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    VIDEO AT43 de Chien Sauvage

    Une petite video sympa avec d'excellentes photos sur l'univers d'AT43 réalisé par chien sauvage ( http://bobouest.canalblog.com/ )
     
     

    COG-BOY, C-NAPS 09Y01 DIT BUFFALO COG

    Bon, je suis pas un as du greenstuff, mais quand j'ai vu la figurine de Cad Bane sur le blog de Rafpark ( http://rafpark.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPart&partqs=cat%3dStar%2520Wars%2520Miniature ), j'ai pas pu m'empêcher de faire un rapprochement.
    Ca plaira sans doute pas aux puristes du background des Cogs, mais bon je le trouve rigolo mon desesperado Cog, j'en ferais peut-être un héros d'ailleurs.
     
     
     
     
     
     

    DEMO AT 43 à La Rochelle

    Démos AT43 le mercredi 18 novembre 2009 à la Licorne Bleue à partir de 14H30, soyez les bienvenus.

     Voir le Fichier : affichejpg.jpg

    Défi d'halloween

    Même déguisé en infirmière sexy le jour de la fête d'halloween, mad Dok n'arrivera jamais à inoculer le vaccin contre la grippe waagh à ses patients ! (pardonnez moi pour les photos bancales, mais j'ai qu'un petit appareil !)
     
     
     Fuuuuuuuyyyyyyyyyyeeeeeeeeeeezzzzzzzz !!!!!!!!!!!!!! (remarquez le SM, qui perd sa règle spé. "Et ils ne connaitront pas la peur !)
     
     
     
    Par ici, mes chéris....
     
     
     
     
     
     
    Mad Dok, son Kostume d'infiltration et sa gross'pikouze (qui tue plus qu'elle guérie en fait !)

     

    Les autres scenettes des participants :

    http://beuargh.canalblog.com/

    http://ptitesgurines.canalblog.com/archives/2009/10/31/15635541.html

    http://psilete.canalblog.com/archives/2009/10/31/15634732.html

    http://lesfigsdefrantz.blogspot.com/2009/10/le-defi-dhalloween-2009.html

    http://blog.pierrickauger.fr/2009/10/31/ma-scenette-dhalloween/

    http://michel3d.canalblog.com/archives/2009/10/31/15630305.html

    http://www.theraskal.com/2009/10/blogueurs-figurinistes-defi.html

    http://jeuxdefigs.canalblog.com/archives/2009/10/31/15625942.html

    http://poussefigs.canalblog.com/

     http://miniaturesasylum.canalblog.com/archives/2009/10/31/15628762.html

    http://gloarmy.blogspot.com/2009/10/defi-halloween.html


    Interception, rapport de bataille Therians/Cogs

     

    BT-0, les Cogs reprennent la lutte contre les envahisseurs therians. 45 ans plus tard, le général T- regulator-G02 ( T-G02 ) dirigeant une coalition de différentes lignées décide de frapper un grand coup sur une petite planète du nom de Phobos 1451.

    Le général Cog, positionne sa flotte à l'abri des senseurs des vaisseaux thérians et patiemment. échafaude un plan de débarquement.

    Selon les scanneurs une compagnie ennemie de moindre importance semble se diriger vers une antique cité en ruine.

    Par curiosité, le général prend la décision d'envoyer une sonde épier cette formation se trouvant loin de la base principale.

    Les rapports de la sonde sont surprenants, l'adversaire est dirigée par la mystérieuse Nina zéro, une nouvelle aberration de ces stupides morphos aux cerveaux dérangés.

    D'autres données signalent à l'intérieur de la cité une source d'énergie inconnue d'une intensité inouïe, mais trop diffuse, pour connaître son emplacement exact.

    T-G02 ne peut pas laisser passer cette chance : éliminer Nina zéro et récupérer une source d'énergie qui donnera aux T-régulators une bonne longueur d'avance technologique sur les autres lignées Cogs.

    Il charge donc T-G09 d'intercepter la colonne puis de sonder et fouiller de fond en comble la cité.

    Après cela les Cogs devront se replier et éviter ainsi, une guerre d'usure dans laquelle les therians sortiraient incontestablement vainqueurs...



    Forces en présences : 4000 Points d'armées.

    Positions tactiques : voir photo

    Objectifs primaires : occuper un bâtiment à la fin de la partie (toute l'unité sur un socle de bâtiment ) 1 PV.

    Objectifs secondaires : aucun

    Règles spéciales : Cette mission n'utilise pas les règles de renforts.

    Cessez le feu : La partie dure 4 tours, le joueur qui contrôle le plus grand nombre de PV remporte la partie. Si les 2 joueurs totalisent le même nombre de PV, la partie se termine sur un match nul.

     

    Le terrain

     

     

    Listes d'armées

     

    Voir le Fichier : listes.pdf

    Tour 1

    Voir le Fichier : interception.pdf

    Tour 2

    Voir le Fichier : tour2.pdf

    Tour 3

    Voir le Fichier : interception2.pdf

    Tour 4 et épilogue

    Voir le Fichier : tour4.pdf

     

    Règles additionnelles de terrains pour AT43

     Je vous propose, des règles de terrains pour AT43, ce qui vous permettra de varier vos parties et de concevoir des campagnes sur des planètes de types differents, voir dans le vide spatial.
     
     
    Voir le Fichier : reglesadditionnellesterrainsat43.pdf

    Tableau des équipements des héros Cogs

    Voici donc un petit tableau sur les héros Cogs..
    Il concerne surtout les joueurs avec une mémoire de poisson rouge comme moi. 
    Vous pourrez ainsi d'un seul coup d'oeil ( et un seul ), lors de l'élaboration de votre compagnie ( et sans devoir feuilleter le livre d'armée toutes les 5 minutes ), savoir à quels équipements, tel héros de telle lignée a droit.
     

    Armée Cogs, première partie.

    Voici donc un premier bout de mon armée Cogs repeinte et/ou convertie
     
    .
     
    C-naps G45, G36 et G09, et prowlers
     
     
    Vandal n°2
     

    conversion vandal Cog 1

    Suivant quelques peu les directives de Belisarius (merci belisarius, http://jeuxdefigs.fr/ )  pour la conversion d'un vandal Cog, j'ai donc customisé mon blindé rang 3 que j'ai acquis samedi (avec l'army box Cogs)
     

    Deux petits éléments de décors.

    Conversion d'un vieux jouet en épave de blindé.
     
     
    Petit bunker fabriqué à partir de pots de mousse au chocolat
     

    MISSION COMBAT DE JUNGLE 5 : les marécages

    Votre compagnie s'est embourbée dans un marécage nauséabond et dangereux pour récupérer les débris d'un aéronef qui contient des renseignements sur le plan d'attaque de votre état major.
    Il est impératif que ces documents ne tombent pas entre les mains de l'ennemi, qui est déjà en route pour vous intercepter...
     
     
    Voir le Fichier : combatdejungle5lemarecage.pdf

    MISSION COMBAT DE JUNGLE 4, Nez-à-nez

    Votre compagnie à été choisie pour contourner, prendre à revers, le gros des forces ennemies, et vous décidez de poster une de vos unités d'éclaireurs en embuscade.
    Alors que vous progressez à travers la jungle, vous tombez nez-à-nez, sur une compagnie ennemie qui à été chargée de la même mission !
    L'affrontement est inévitable.
     
     
    Voir le Fichier : missioncombatdejungle4nezanez.pdf

    MISSION : COMBAT DE JUNGLE 3 La rizière

    Alors que vous progressez dans la  jungle, votre compagnie débouche par un chemin tortueux sur une vaste rizière inondée.
    Vous devez absolument atteindre votre destination ce soir, mais cette étendue découverte est propice à une embuscade et vous restez prudent, jusqu'au moment où vous apercevez, à une cinquantaine de mètres devant vous, des mouvements furtifs mais revélateurs...
    Vous faites déployer votre compagnie en position de combat. La bataille à commencée.
     
     
    Voir le Fichier : combat_de_jungle3_la_riziere.pdf

    MISSION : RETRAITE

    Attaquant :  La victoire est à vous ! Vous avez ordre de poursuivre les vaincus dans leur dernier retranchement. Parallèlement vous devez préserver les ponts, indispensables à l'acheminement des renforts.
     
    Défenseur :  Vous devez conduire la retraite de vos troupes en bon ordre, et éviter le plus de pertes possibles, afin de vous réorganiser pour une éventuelle contre attaque. Dans un même temps, vous devez retarder la percée ennemie en faisant sauter les ponts derrière vous.
     
     
     
    Voir le Fichier : Mission_retraite.pdf

    MISSION : COMBAT DE JUNGLE 2, le carrefour

    Vous devez vous emparer de ce carrefour  stratégique,  afin d'acheminer les ravitaillements aux troupes sur le front principal. 
    Mais votre ennemi, devinant vos intentions, déploie aussi ses unités sur cette zone. 
    Il tentera, de vous repousser et de bloquer votre ligne de ravitaillement.
     
     
     
    Voir le Fichier : Missioncombatdejungle2.pdf

    MISSION : COMBAT DE JUNGLE

    Votre ennemi s'est réfugié sur une planète recouverte de jungles denses et humides. 
     Dans le secteur qui vous a été attribué, vous devez prendre position, établir une tête de pont, en contrôlant les points les plus élevés du champ de bataille.
     Mais les combats dans la jungle vont mettre le moral de vos troupes à rudes épreuves, et vous aurez besoin de tout votre sens tactique, et surtout de votre courage pour  mener cette mission à son terme..
     
     
    Voir le Fichier : combatdejungle.pdf

    MISSION DEBARQUEMENT V2

    Attaquant : vous devez établir une tête de pont dans cette région ennemie, peu defendue et mal préparée, à une attaque de grande envergure.  Cependant, des pertubations éléctromagnètiques empêchent toutes attaques aériennes et en profondeur. La seule solution est de débarquer vos troupes par voie maritime. La surprise  et la logistique jouent en votre faveur, vous ne pouvez que remporter la bataille.
     
    Défenseur : Vous êtes pris au dépourvu par l'ennemi, des milliers de barges de débarquement foncent droit sur vos lignes, tandis que son artillerie pilonne vos défenses. Les renforts sont loin et n'arriveront qu'au compte goutte, vous devez tenir le plus longtemps possible et gagner du temps. Heureusement que vous disposez de solides défenses et d'une batterie d'artillerie côtière encore intacte. Ces scélérats vont regretter leur tentative d'invasion et vous ferez tout votre possible pour les rejeter à la mer.
     
     
     
    Voir le Fichier : Mission_debarquement_v2.pdf